[COF] Questions techniques 8301
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Toutafé, Julien est dans le vrai. Le texte des capacité est prioritaire sur la règle générale. Et effectivement si acrobatie réussie permet une sournoise dans le même tour, l'adversaire ne subit pas l'état préjudiciable "surpris" et il peut riposter (ou fuir, ou tout autre action, à son tour, normalement).
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1/ Cela ne donne pas un déplacement de 20metres gratuit on est d'accord ? Il peut juste repartir ses 20metres de déplacement de base, avant et après une attaque ?
On est d'accord, pas de déplacement gratutit.
2/ Le terme attaque me pose problème. Est ce que le moine peut utiliser ce pouvoir pour par exemple avancer de 10 mètre vers un allié KO. Lui donner une potion et revenir en arrière de 10 mètres. Ou alors la capacité est clairement uniquement quand on attaque?
Et bien si on se fie au test de la capacité, il ne s'agit pas d'une action d'attaque entre deux déplacements bien bien d'une attaque. Donc logiquement, les autres actions ne sont pas couvertes par cette capacité (même les actions de mouvements).
3/ L'attaque ne peut pas être une capacité limitée (L) on est d'accord aussi?^^
On est d'accord aussi.
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3/ L'attaque ne peut pas être une capacité limitée (L) on est d'accord aussi?^^On est d'accord aussi.
LeoDanto
En général, oui, mais sauf si le moine a droit par ailleurs à un déplacement en plus de son action limitée. Par exemple si il a une capacité comme sprint (voie de prestige, objet magique, ....).
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Hum.
Vite fait ; Quand une arme a un bonus magique du genre "Fléau", c'est à dire +1D6 DM vs un type de créature, le D6 supplémentaire est-il multiplié en cas de critique ?
exemple : épée longue +1, fléau des trolls (de forum !)
critique = (1D8+1+1D6+Mod FOR) x2
ou
critique = (1D8+1+Mod FOR) x2 +1D6
y'a une formule exhaustive qq part ?
- Briselune
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Un expert passera probablement confirmer cela, mais jusqu'à présent il me semble que les dés de dommages extra (feu, glace, etc...) ne sont jamais doublés.
[a titre personnel, je ne les double pas, mais ils sont sans limites donc ça peut piquer si le joueur a du bol]
- LeoDanto
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Effectivement, ne se double pas
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C'est tout à fait ça: les DM bonus ne se doublent jamais sauf mention contraire (par exemple un coup critique d'attaque sournoise ne double pas les DM de la sournoise, sauf (Ouverture Mortelle qui est une exception).
Ninjaté par le Créateur quoi :p
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Merci.
En fait, dans les règles, j'ai juste trouvé ça :
"En combat, les DM d’une réussite critique en attaque sont doublés (bonus inclus)." (p68)
Mais, ca a déjà été discuté et je crois me souvenir que c'est plus complexe.
Rilax
Du coup, ça devient très nébuleux pour moi. Quels sont les "bonus inclus" qui sont doublés et ceux qui ne le sont pas, au final ? Ou alors il y a une erreur dans le livre ?
- LeoDanto
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En pratique, je dirais que ce sont les bonus fixes (Mod. de Force par exemple, bonus fixe magique, etc. )LeoDanto
Mouii.
Dans l'exemple que je donnais*, le bonus magique aux DM est de +1D6+1 : Le +1 (toujours valable) est multiplié, pas le D6 (face aux trolls). Perso, ça ne me convient pas vraiment. On aurait dit un truc simple du genre :
"En combat, les DM d’une réussite critique en attaque sont doublés sauf les bonus venant des voies",
ou
"En combat, les DM d’une réussite critique en attaque sont doublés (bonus inclus)."
....j'aurais compris.
C'est pas bien grave : j'adapterai.
.
*épée longue +1, fléau des trolls
- LeoDanto
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En pratique, je dirais que ce sont les bonus fixes (Mod. de Force par exemple, bonus fixe magique, etc. )LeoDanto
Par bonus fixe, tu entends bonus applicables en toutes circonstances ou bien bonus dont la valeur ne varie pas quand ils sont appliqués ?
Pour essayer de clarifier, voici une liste de bonus, si tu as une idée de ce qui se multiplie ou pas, ça m'aiderait à trouver une règle:
- Bonus de mod. de FOR pour une attaque au contact
- Bonus de dégât +1 pour une arme magique +1
- Bonus de feinte du barde (+2d6)
- Bonus d'attaque flamboyante du barde (mod. de CHA)
- Bonus de mod. de DEX du lanceur de couteau.
- Bonus d'attaque brutale du barbare (+1d6)
- Bonus fixe d'une créature (genre le loup qui fait 1d6+1)
- Le mod. de SAG quand sous l'effet du Masque du prédateur du druide
- Le mod. d'INT de la frappe des arcanes du forgesort
- Les dégâts de feu de forgeron du forgesort (+1/rang dans la voie)
- Le bonus de +2 aux DM dû à la spécialisation du guerrier
- Le bonus ou malus de la posture de combat du guerrier
(J'espère être à peu près exhaustif sur les cas possibles mais c'est difficile quand on essaie de découvrir une règle)
- Rilax
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Hum, tu peux reprendre aussi les bonus d'armes magique de genre fléau, épée de feu etc.
Il y a aussi pas mal de bonus au dégâts dans les voies des tireurs. Et entre autre un qui est rigolo (vu la discussion^^)...
"
4. Flèche de mort (L) : le rôdeur
lance deux d20 pour son attaque et
conserve le meilleur résultat. Les dégâts
de la flèche sont doublés.
"
A quel moment cette multiplication se fait-elle finalement ?
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Je ne suis sûr de rien concernant CO, mais voici comment je procède:
- Tous les dégâts propres à l'arme sont doublés; c-à-d que je lance deux fois les dés de dégâts d'arme et double le bonus éventuel (+x) si l'origine n'est PAS magique.
- Si un talent, une voie donne un bonus en dé (D6, D8...) je lance le double de dés et additionne.
- Je ne double PAS les valeurs fixes dues aux caractéristiques, talents, voies...
- Je ne double PAS ce qui est d'origine magique (flamme, foudre, glace...)
Dit autrement, je double ce qui s'exprime en dés (en relançant et additionnant) et qui n'est pas magique, les valeurs fixes ne sont PAS doublées.
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Alors c'est quelque chose qui a été précisé a postériori des règles. Je voulais aussi l'ajouter dans la 3ème impression, mais la maquette étant déjà surchargée, j'ai abandonné et ce sera pour une vrai seconde éditions si un jour cela arrive.
Pour clarifier.
Les DM de base de l'arme et tous les bonus sont doublés, mais pas les dés supplémentaires (sournoise, feu, poison, dé bonus de charge, etc.).
donc 1d8+5+2d6 sur une attaque à l'épée longue font (1d8+3+5) x2 + 2d6 en critique
Voilà. Ca reste simple.
Pareil pour la flèche du rôdeur (en cas de critique je triple, mais vous êtes libre de quadrupler). D'ailleurs on remarque qu'il est bien précisé pour "Dans le mille" que les dé en bonus ne sont pas doublés (idem pour la sournoise).
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donc 1d8+5+2d6 sur une attaque à l'épée longue font (1d8+3) x2 + 2d6
Voilà. Ca reste simple.
Kegron
Je deviens fou ! Pourquoi le +5 se transforme-t-il en +3 ???
Bon d'accord, c'est sûrement une coquille et la règle est enfin simple ! Pas d'histoire de magique ou pas, juste que tous les dés supplémentaires ne sont pas doublés. Il reste la question de savoir ce qu'est un "dé supplémentaire". Par exemple, est-ce que le "+1d8 aux DM" du golem supérieur (quand on choisit arme à deux mains) est un dé supplémentaire ? J'aurais tendance à dire que non, mais ça montre qu'il reste peut-être encore des zones d'ombre. Est-ce qu'on peut dire "tous les dés lancés qui ne sont pas compris dans les dégâts de l'arme" ? Mais ça ne marche pas pour les sorts, non ?
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Je deviens fou ! Pourquoi le +5 se transforme-t-il en +3 ???
Je pense que c'est bien +5, juste une erreur.
Bon d'accord, c'est sûrement une coquille et la règle est enfin simple ! Pas d'histoire de magique ou pas, juste que tous les dés supplémentaires ne sont pas doublés. Il reste la question de savoir ce qu'est un "dé supplémentaire". Par exemple, est-ce que le "+1d8 aux DM" du golem supérieur (quand on choisit arme à deux mains) est un dé supplémentaire ? J'aurais tendance à dire que non, mais ça montre qu'il reste peut-être encore des zones d'ombre. Est-ce qu'on peut dire "tous les dés lancés qui ne sont pas compris dans les dégâts de l'arme" ? Mais ça ne marche pas pour les sorts, non ?
Ulti
Quand je disais "bonus fixe magique", c'est le +1 d'une arme+1 par exemple. Donc en gros: les dés bonus ne sont pas multipliés mais les bonus fixes oui.
Pour le Golem supérieur, je pense que le +1d8 n'est pas à considérer comme dé bonus mais comme une modification de son dé de base. Son attaque de base passe donc de 1d8 à 2d8 (comme pour le Grand Félin du Druide à partir du niveau 8 dont les dégâts passe de 1d6+2 à 2d6+5: en cas de critique, je multiplie le tout par 2).
- Rilax
- et
- Ulti